開始地点
オンラインTrellisワークフロー
ビジュアルアイデア、リファレンス、または文章による説明から始める
ローカル3Dパイプライン
モデリングソフトウェアをインストールして設定することから始める
オンライン3Dワークスペース
Trellisオンライン3Dモデルワークフローを使えば、ビジュアルリファレンスや説明から実用的な3Dの出発点へ進むための、集中できる場所が得られます。コンソールを使って、探索したいオブジェクトから始めましょう。
オンラインの方法は、完全なローカルツールチェーンを最初に構築せずに、オブジェクトのアイデアを試したいときに役立ちます。この比較では、ブラウザワークフローが最も力を発揮する場面と、ローカルパイプラインが依然として適している可能性のある場面を示します。
オンラインTrellisワークフロー
ビジュアルアイデア、リファレンス、または文章による説明から始める
ローカル3Dパイプライン
モデリングソフトウェアをインストールして設定することから始める
オンラインTrellisワークフロー
認識しやすい3D形状をすばやく探索する
ローカル3Dパイプライン
探索の前にシーンとモデリング方法を設定する
オンラインTrellisワークフロー
ブラウザベースのワークスペース
ローカル3Dパイプライン
デスクトップアプリケーションまたはローカル開発環境
オンラインTrellisワークフロー
コンセプトのブロッキング、参考資料、初期のデザイン方針
ローカル3Dパイプライン
詳細な編集、カスタムトポロジー、制作の仕上げ
オンラインTrellisワークフロー
初回の結果を得るまでのセットアップ負担が少ない
ローカル3Dパイプライン
管理が必要なセットアップ、ストレージ、設定が増える
オンラインTrellisワークフロー
結果を確認し、どの部分を改良する必要があるか判断する
ローカル3Dパイプライン
ジオメトリ、マテリアル、ライティング、シーン構造を直接編集する
オンラインTrellisワークフロー
実用可能な開始アセットまたはビジュアルの方向性
ローカル3Dパイプライン
定義済みのパイプラインで使用できる、完全に管理されたアセット
ユーザーごとに必要なコントロールのレベルは異なります。共通する利点は、アイデアから、確認、議論、改良ができる具体的なものへと、より速く進められることです。
方向性を決める前に、製品、プロップ、または環境について複数の形状が必要です。
ビジュアルの出発点を生成し、シルエットを比較して、後の作業に向けて最も優れた方向性を残します。
3Dコンセプトのワークフローを探る門、装飾品、武器、プランターホルダー、建築的ディテールなど、認識しやすいオブジェクトが必要です。
制作向けの完成アセットに時間をかける前に、結果を使ってスケール、スタイル、ビジュアルの適合性を検証します。
オブジェクトの探索を始める文章による説明がどのように空間的なオブジェクトになるかを説明しています。
具体的なモデルを、形状、プロポーション、参考資料、自動生成の限界について話し合うための題材として使います。
ガイド付きのモデル例を試す描画、ブロッキング、または構図の判断を支えるために、大まかなオブジェクトのビューが必要です。
手作業で細部を調整する前に、おおまかな形状を把握するのに役立つパース付きのリファレンスを作成します。
リファレンスモデルを作成する最初のリクエストは、形状と目的を明確にできる程度に具体的にし、詳細を追加する前に結果を評価します。
対象、主なパーツ、素材の印象、求めるスタイルや設定を記述します。具体的な説明のほうが、単一の広義な名詞よりもワークフローの目標を明確にできます。
シルエット、プロポーション、反復要素、見えている構造を確認します。すべての細部が完成形になることを期待するのではなく、モデルが出発点として役立つかどうかを判断します。
柱を太くする、切り抜きを減らす、上部を丸くする、表面をより様式化するなど、狙いを定めた変更を説明に加えます。うまくいっている部分は維持し、一度に1つの主要な変数だけを変更します。
オンライン3Dモデルのワークフローは、結果を完成した制作ジオメトリとして扱う前に何を検証すべきかを把握している場合に、最も役立ちます。
明確な対象を示すと、最初の結果の方向性が定まります。
そうしないと、重要な特徴が簡略化される場合があります。
これらの部分は、手作業での確認が必要になることがよくあります。
実制作への適合性は、最終的な用途によって決まります。
形状、色、表面の質感が重要な場合に役立ちます。
探索では任意ですが、完成度の高い多くのアセットでは重要です。
視覚的な探索、文章によるブリーフ、参照画像を重視した結果のいずれを優先するかによって、同じオンラインワークフローでも使い方が異なります。
まずは大まかな形状を基準にオブジェクトを説明します。細部を気にする前に、プロポーション、繰り返しパターン、全体的な印象を検証するのに適した進め方です。
モデルに役割、設定、またはビジュアル言語を反映させる必要がある場合は、短いブリーフを使用します。意図する用途と、最初の結果で見える状態を保つべきディテールを含めてください。
プロポーション、素材の手がかり、または認識可能な構造が重要な場合は、参照画像に基づくリクエストが役立ちます。生成結果を参照画像と比較し、修正が必要な特徴を確認してください。
まず主要なシルエットを比較し、その後で構造のディテールと表面処理を確認します。
これらはサーフェスから得られる実用的な出力であり、本番利用可能なジオメトリを保証するものではありません。
Trellisを初期段階の3Dサーフェスとして活用しましょう。オブジェクトを説明し、結果を確認し、どの部分を洗練させる価値があるかを判断できます。価値は生成された形状だけでなく、次のデザイン判断を明確にできることにもあります。
オンライン3Dモデルサーフェスと従来型のモデリングワークフローを比較する人向けの回答です。
ビジュアルアイデア、文章による説明、またはリファレンスから、ブラウザベースのTrellisサーフェスを使って3次元モデルの出発点へ進むことを意味します。結果は、あらゆる制作モデリング工程を自動的に置き換えるものではなく、確認して洗練させるものとして扱うのが最適です。
オンラインワークフローは、初期の探索に必要なセットアップを減らすよう設計されています。ブラウザで開始し、詳細なトポロジー編集、正確な寸法設定、UV作業、アニメーション準備、その他の制作向け制御が必要になった場合は、後からローカルツールに移行できます。
オブジェクト、その主な構造、意図するビジュアル特性から始めましょう。支持部、開口部、反復パターン、プロポーション、素材などの特徴的な要素を記載し、最初の結果を確認した後でリクエストを調整してください。
自動的に使えるわけではありません。結果を制作に適した状態と見なす前に、目的の環境に必要なジオメトリ、交差、薄いパーツ、隠れたサーフェス、スケール、トポロジー、ファイル要件を確認してください。オンラインサーフェスは、コンセプト開発や初期のアセット方針を決める際に特に役立ちます。