コンセプトアーティスト
ビジュアルな説明からクリーチャー、プロップ、または環境要素のブロックアウトを作成し、後から手作業でシルエットを洗練できます。
ペイントオーバー、スカルプティング、デザインレビューのための具体的な出発点を得られます。
画像から3Dへプロンプト主導のモデリング
テキストからの3D生成を使うと、白紙のシーンから始めることなく、明確な文章のアイデアから実用的なモデルのコンセプトへ移行できます。オブジェクトを説明し、最初のモデルを生成してから、その形状とマテリアルを確認しましょう。
生成前と生成後
プロンプトがシステムに伝えるのは意図であり、完全な制作仕様ではありません。最初の説明と生成されたアセットを比較し、次の工程に重要なディテールを確認しましょう。
仕切り線をドラッグして、アイデアと最初のモデルを比較してください。
反復作業のために設計
生成されたアセットを評価する基準は、ユーザーによって異なります。よくある出発点を確認して、プロンプト主導のモデルが役立つ場面と、次のステップとして別の方法を選ぶべき場面を見極めましょう。
ビジュアルな説明からクリーチャー、プロップ、または環境要素のブロックアウトを作成し、後から手作業でシルエットを洗練できます。
ペイントオーバー、スカルプティング、デザインレビューのための具体的な出発点を得られます。
画像から3Dへゲームプレイのコンセプトが変化している段階で、武器、乗り物、モジュール式プロップなどのオブジェクト案を試せます。
完成したアセットに投資する前に、3Dでプロポーションと存在感を確認できます。
3Dリメッシュ既知のアセットの別の表面表現を、磨かれた金属から塗装木材、風化した石まで試します。
簡単なビジュアル確認を使って、マテリアルとテクスチャの判断を導きます。
3Dリテクスチャ入力と出力の比較
記述プロンプトと生成モデルは異なる役割を担います。新しい実行を始める前に、以下の表で現実的な期待値を確認できます。
記述プロンプト
意図するオブジェクト、スタイル、マテリアル、シーンの手がかりを示します。
生成3Dモデル
確認や改良が可能な空間アセットを提供します。
記述プロンプト
サイズ、形状、配置などの言葉や関係性を使います。
生成3Dモデル
ジオメトリ、表面、プロポーション、目に見えるトポロジーを使います。
記述プロンプト
具体的に指定できますが、言語は解釈の余地を残します。
生成3Dモデル
修正が必要になる可能性のある1つの解釈を示します。
記述プロンプト
粗い、光沢のある、塗装された、透明なものなどの質感を指定します。
生成された3Dモデル
生成結果で目に見えるマテリアルの外観をおおよそ再現します。
記述プロンプト
説明を変更するだけで簡単に修正できます。
生成された3Dモデル
通常は再生成するか、後工程で3D編集を行う必要があります。
記述プロンプト
完成品アセットとして機能することはありません。
生成された3Dモデル
クリーンアップ、リトポロジー、UV作業、またはマテリアル調整が必要になる場合があります。
記述プロンプト
プロンプトは意図したデザインを伝えられていましたか?
生成された3Dモデル
重要な視点や用途において、モデルは十分な品質を保っていますか?
プロンプト例
最初の出力は最終判断ではなく、根拠として使用してください。これらの例は、生成された形状と照らし合わせて確認する価値のあるプロンプトの詳細を示しています。
キャラクター
オブジェクト
建築
乗り物
誠実な境界線
プロンプト主導の生成は探索に役立ちますが、完全なアセット制作パイプラインに取って代わるものではありません。モデルを編集、アニメーション化、または納品する場合は、必ずレビューパスを計画してください。
説明文でスケールを指定することはできますが、出力は実寸や正確な製造仕様と一致しない場合があります。
回避策生成後に3Dソフトウェアで寸法とプロポーションを設定します。
最初のモデルには、不均一な密度、隠れたジオメトリ、またはデフォーメーションや効率的なレンダリングに適さないエッジフローが含まれている場合があります。
回避策本番で使用する前に、リトポロジーを行うか、専用の3dリメッシュワークフローを実行します。
細いハンドル、繰り返し配置された留め具、文字、複雑な接合部は、簡略化されたり、統合されたり、一貫性なく解釈されたりする場合があります。
回避策クローズアップビューを確認し、重要な細部は手作業で再構築します。
視覚的な表現から素材が感じられても、制作にそのまま使えるUV、マップ、物理的に一貫した値が提供されるとは限りません。
回避策結果はルックの参考として扱い、通常のパイプラインでテクスチャリングを仕上げてください。
3段階のワークフロー
あらゆる制作要件を1つのプロンプトで解決しようとするのではなく、意図、検証、改良を分けることで、信頼性の高い結果が得られます。
対象、基本形状、プロポーション、マテリアル、カメラの手がかり、そしてモデルに伝えたいスタイルを明確にします。
説明を入力して結果を複数の角度から確認し、シルエット、認識しやすいパーツ、大きな不足点に注目します。
プロンプトを調整するか3Dエディターで作業を続け、その後、想定する用途に合わせてトポロジー、寸法、UV、マテリアルを準備します。
関連するワークフロー
次に必要なアセットのソースとして言葉が最適でない場合、Trellisaiは関連する別のルートにも対応しています。
最初のパスを作成する
形状、マテリアル、雰囲気、そして最も重要な実用上の詳細を説明してください。Trellisaiは、その概要を確認、検討、改良できるモデルコンセプトに変換します。
よくある質問
実用的な回答をいくつか知ることで、プロンプト主導モデルを最初のステップとして使うべきか判断しやすくなります。
オブジェクト、その全体的な形状、素材、スタイル、プロポーション、重要な特徴を記述します。デザインに影響する場合は、想定する視点や用途についても記載すると役立ちます。
どの生成システムも、すべての文を正確に解釈するものと考えるべきではありません。最初の結果から抜けている要素や不要なディテールを確認し、プロンプトを修正するかモデルを編集してください。
有用な出発点となるアセットにはなりますが、制作に適しているかどうかは出力と要件によって異なります。ゲーム、アニメーション、または造形のワークフローで使用する前に、寸法、トポロジー、UV、マテリアル、ディテールの品質を確認してください。
主題を最初に記述し、次に最も重要な形状、素材、スタイルの制約を加えます。相反する指示をプロンプトに詰め込みすぎず、調整する際は一度に1つの変更に集中してください。
シルエット、色、またはデザイン言語が結果の指針となるリファレンスがすでにある場合は、画像主導の方法を使用します。オブジェクトをまだ想像している段階、または言葉で説明している段階では、記述によるプロンプトのほうが役立ちます。