アイデアを入力する
まず、求めるオブジェクト、形状、素材、またはビジュアルの方向性を伝えるテキスト説明や、適切な参照画像を用意します。
平易な言葉で解説
Trellis AIとは?文章による説明や視覚的な参照を、コンセプト立案、デザイン、デジタル制作に活用できる編集可能な3Dコンテンツへと変換する、AI搭載の3D制作システムです。
まずは要点から説明します。以下が、このガイドで詳しく解説する基本情報です。
そのワークフローは、短い一連の流れとして理解できます。オブジェクトを説明または提示し、システムに形状を推測させ、その結果を確認して調整します。
まず、求めるオブジェクト、形状、素材、またはビジュアルの方向性を伝えるテキスト説明や、適切な参照画像を用意します。
システムは入力内容を解釈し、平面画像だけでなく、立体的な結果を生成します。
プロポーション、トポロジー、表面のディテール、使いやすさを確認し、入力内容を修正するか、3Dアプリケーションでアセットの制作を続けます。
適切な入力があれば、出力を評価しやすくなります。これらは技術的な要件というより、ワークフローを理解するための実践的な前提条件です。
入力には、対象とその主要な形状が示されている必要があります。
探索、プレゼンテーション、プロトタイピング、または制作のどれに使用するかを決めます。
互換性のあるビューアまたは3Dアプリケーションを使用して、結果を確認します。
生成された出力には通常、確認とクリーンアップが必要です。
見た目が形状と同じくらい重要な場合に役立ちます。
重要な違いは、最初に生成されたコンセプトと、特定のパイプラインですぐに使える完成アセットとの間にあります。
生成によって有用な出発点が作られます。最終的なクリーンアップは、意図する用途によって異なります。
適切な期待値を設定することで、失望を防ぎ、実際の作業でツールをより有効に活用できます。
1
手作業でモデリングに投資する前に、大まかなアイデアを目に見える3Dの方向性へと変換します。
フォームの比較やコンセプトの迅速な伝達に役立ちます。
2
正確な制御が必要な場合は、モデリング、スカルプト、リトポロジー、UV、テクスチャのツールを使用します。
生成されたジオメトリは、制作基準を満たす前に修正が必要になる場合があります。
3
ベースとなるコンセプトを生成し、その後、アーティストが管理するパイプラインで編集・最適化します。
これにより、アイデア出しの段階ではスピードを、仕上げの段階では精度を両立できます。
Trellisaiは、最初の草案をすべて手作業で作る方法から、生成システムと人間が主導する3D制作を組み合わせる方法へと移行する、より大きな変化を反映しています。
アイデアがまだ不確かな段階でも、アーティストは通常、モデリングまたはスカルプトソフトウェアで初期の3Dコンセプトを直接構築していました。
新しいAIシステムにより、文章による説明やビジュアルリファレンスを3D生成の出発点として利用することが、より現実的になりました。
Trellisaiは、システムが3Dの結果を提案し、人が何を残し、変更し、作り直すかを判断するワークフローに適しています。
最も効果的な使い方は、多くの場合、迅速なアイデア出しの後に、人によるレビュー、クリーンアップ、最終的な用途に合わせた調整を行うことです。
Trellisaiは、長時間に及ぶ手作業での制作に取りかかる前に、3Dのアイデアを見て比較する必要がある人に最も役立ちます。
プロジェクトの最初期段階で、シルエット、小道具、クリーチャー、環境、ビジュアルの方向性を検討するために、生成された形状を使用します。
後の段階で重要になるモデリング上の判断を自分でコントロールしながら、ブロックアウトやリファレンスの出発点として活用できます。
本番用アセットを制作する前に、インタラクティブな世界、キャラクター、オブジェクト、シーン設計のための形状スタディをすばやく作成できます。
プロンプトを使った3D実験により、形状、反復、デジタルアセットのワークフローをよりわかりやすく説明できます。
文章によるアイデアやビジュアルリファレンスを、確認、検討、改善できる形にしたいときにTrellisaiを活用できます。最初の結果はクリエイティブな草案として捉え、正確さや完成度が重要な部分では人間の判断を加えてください。
ここでは、検索の背景にある中心的な疑問と、テクノロジーに関する特に役立つ関連質問への回答を紹介します。
Trellisaiは、テキストによる説明やビジュアルリファレンスを解釈し、3次元の結果を生成できる、AI支援型の3D制作システムです。3D制作のあらゆる段階を置き換えるものではなく、アイデアの具体化やアセット制作の出発点を効率化する手段として理解するのが適切です。
基盤となる生成テクノロジーだけでなく、3Dコンテンツを作成・確認できる周辺の体験全体を指す場合もあります。実際の利用では、入力を提供し、生成された結果を確認し、目的に合わせて改善するワークフローの一部です。
説明または参照されたオブジェクトや形状の3D表現の制作を支援できます。正確な品質や有用性は、入力、対象、そして最終プロジェクトで必要となるクリーンアップや編集の量によって異なります。
コンセプトアーティスト、3Dデザイナー、ゲーム開発チーム、教育者、そして好奇心旺盛なクリエイターは、アイデアをより速く検討するために利用できます。最初から完璧なジオメトリを得ることよりも、複数の形状案を確認することが重要な場合に、特に有用です。