Espace de travail 3D en ligne

Créez un modèle 3D Trellis en ligne à partir d'une idée claire

Un flux de travail de modèle 3D Trellis en ligne vous offre un espace ciblé pour passer d'une référence visuelle ou d'une description à un point de départ 3D pratique. Utilisez la console pour commencer avec l'objet que vous souhaitez explorer.

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Flux de travail de modèle 3D Trellis présenté dans un espace de travail en ligne

Une interface en ligne claire pour un modèle 3D

La solution en ligne est utile lorsque vous souhaitez tester une idée d'objet sans commencer par assembler une chaîne d'outils locale complète. Cette comparaison montre les points forts du flux de travail dans le navigateur et les cas où une chaîne de production locale peut encore être préférable.

Flux de travail Trellis en ligne Chaîne de production 3D locale
1

Point de départ

Flux de travail Trellis en ligne

Commencez par une idée visuelle, une référence ou une description écrite

Chaîne de production 3D locale

Commencez par installer et configurer un logiciel de modélisation

2

Premier objectif

Flux de travail Trellis en ligne

Explorez rapidement une forme 3D reconnaissable

Chaîne de production 3D locale

Configurez une scène et une méthode de modélisation avant l'exploration

3

Surface d'accès

Flux de travail Trellis en ligne

Espace de travail dans le navigateur

Pipeline 3D local

Application de bureau ou environnement de développement local

4

Meilleure utilisation

Workflow Trellis en ligne

Blocage de concepts, références et orientation initiale du design

Pipeline 3D local

Édition détaillée, topologie personnalisée et finalisation pour la production

5

Contraintes techniques

Workflow Trellis en ligne

Moins de configuration nécessaire pour obtenir un premier résultat

Pipeline 3D local

Davantage de configuration, de stockage et de paramètres à gérer

6

Contrôle après la génération

Workflow Trellis en ligne

Examiner le résultat et déterminer ce qui doit être affiné

Pipeline 3D local

Modifier directement la géométrie, les matériaux, l’éclairage et la structure de la scène

7

Passation idéale

Workflow Trellis en ligne

Un asset de départ exploitable ou une orientation visuelle

Pipeline 3D local

Un asset entièrement contrôlé, prêt pour un pipeline défini

Trois façons dont le workflow de modèle en ligne aide

Les différents utilisateurs ont besoin de niveaux de contrôle différents. L’avantage commun est de passer plus rapidement d’une idée à quelque chose d’assez concret pour être examiné, discuté et affiné.

Concepteur de concepts

Vous avez besoin de plusieurs formes pour un produit, un accessoire ou un environnement avant de choisir une direction.

Générez un point de départ visuel, comparez les silhouettes et conservez la direction la plus convaincante pour la suite du travail.

Explorez un processus de conception 3D

Concepteur de jeux et d’univers

Vous voulez un objet reconnaissable, comme une porte, un ornement, une arme, un porte-plante ou un détail architectural.

Utilisez le résultat pour tester l’échelle, le style et l’intégration visuelle avant de consacrer du temps à un asset prêt pour la production.

Commencez une exploration d’objet

Enseignant ou apprenant

Vous expliquez comment une description écrite devient un objet spatial.

Utilisez un modèle concret comme support de discussion sur la forme, les proportions, les références et les limites de la génération automatisée.

Essayez un exemple de modèle guidé

Artiste travaillant à partir de références

Vous avez besoin d’une vue approximative d’un objet pour vous aider à prendre des décisions de dessin, de blocking ou de composition.

Créez une référence en perspective qui aide à définir la forme générale avant le raffinement manuel.

Créez un modèle de référence

Fonctionnement du processus de modélisation en ligne

Rendez la première demande suffisamment précise pour définir la forme et la fonction, puis évaluez le résultat avant d’ajouter des détails.

Définissez l’objet

Nommez le sujet, ses principales parties, son aspect matériel ainsi que le style ou le contexte souhaité. Une description concrète donne au processus une cible plus claire qu’un simple nom générique.

Examinez le premier résultat

Observez la silhouette, les proportions, les éléments répétés et la structure visible. Déterminez si le modèle constitue un bon point de départ plutôt que d’attendre que chaque détail soit définitif.

Affinez la direction

Ajustez la description avec des modifications ciblées, comme des montants plus épais, moins de découpes, une partie supérieure arrondie ou une surface plus stylisée. Conservez ce qui fonctionne et ne modifiez qu’une variable majeure à la fois.

Limites et aspects à vérifier

Un processus de modélisation 3D en ligne est particulièrement utile lorsque vous savez quoi vérifier avant de considérer le résultat comme une géométrie de production finalisée.

Obligatoire

Définissez l’objet principal et sa fonction avant de rédiger la demande.

Un sujet clair donne une direction au premier résultat.

Obligatoire

Précisez les caractéristiques structurelles distinctives, telles que les ouvertures, les supports, les poignées ou les motifs répétitifs.

Les caractéristiques importantes pourraient sinon être simplifiées.

Obligatoire

Vérifiez la symétrie, les intersections, les parties fines et les surfaces cachées.

Ces zones nécessitent souvent une inspection manuelle.

Obligatoire

Considérez le premier résultat comme un concept ou un élément de départ, sauf si sa géométrie a été testée dans votre pipeline cible.

L’état prêt pour la production dépend de l’utilisation finale.

Facultatif

Préparez une image de référence ou une description des matériaux.

Utile lorsque la forme, la couleur ou le caractère de la surface est important.

Facultatif

Prévoyez une passe de nettoyage locale pour la topologie exacte, les dimensions, les UV ou les besoins en animation.

Facultatif pour l’exploration, mais important pour de nombreux éléments finalisés.

Choisissez la surface de travail

Utilisez différemment le même flux de travail en ligne selon que votre priorité est l’exploration visuelle, un brief écrit ou un résultat guidé par une référence.

Commencez par la silhouette et la structure

Décrivez d’abord l’objet en termes de forme générale. C’est une bonne surface pour tester les proportions, les motifs répétitifs et l’impression d’ensemble avant de vous préoccuper des détails fins.

  • Nommez l’objet et ses formes principales
  • Mentionnez la structure qui le rend reconnaissable
  • Examinez la silhouette avant d’ajouter des éléments décoratifs
Flux de travail conceptuel de modèle 3D en ligne

Transformez un brief de conception en orientation de modélisation

Utilisez un brief court lorsque le modèle doit refléter un rôle, un contexte ou un langage visuel. Indiquez l’usage prévu et les détails qui doivent rester visibles dans le premier résultat.

  • Indiquez la fonction ou le contexte de l’objet
  • Distinguez les caractéristiques essentielles des choix stylistiques facultatifs
  • Modifiez une décision de conception à la fois

Utilisez des références pour guider le résultat

Une demande guidée par une référence est utile lorsque les proportions, les indices de matériau ou une construction reconnaissable sont importants. Comparez le résultat généré à la référence et notez les caractéristiques à corriger.

  • Choisissez une référence claire et pertinente
  • Signalez les caractéristiques qui doivent être préservées
  • Validez les éléments fins, cachés et répétitifs

Direction de référence

Vue de référence pour un flux de travail de modèle 3D en ligne
Exemple de résultat de modèle 3D généré
Point de départ du modèle

Comparez d’abord la silhouette principale, puis examinez les détails structurels et le traitement de surface.

Ce que le flux de travail vous fournit

Il s’agit de résultats pratiques liés à la surface, et non de promesses de géométrie prête pour la production.

Un objet spatial à examiner sous plusieurs angles
3D résultat
Un point de départ en ligne, sans étape de configuration locale
Web surface
Une orientation de conception concrète à examiner et à affiner
1 orientation

Transformez une idée en modèle que vous pouvez évaluer

Utilisez Trellis comme une surface 3D en phase préliminaire : décrivez l’objet, examinez le résultat et décidez de ce qui mérite d’être affiné. La valeur ne réside pas uniquement dans la forme générée, mais aussi dans la clarté qu’elle apporte à la prochaine décision de conception.

  • Commencez par un objet précis
  • Examinez la structure avant la décoration
  • Affinez uniquement les détails qui comptent

Foire aux questions

Des réponses pour les personnes qui comparent une surface de modèle 3D Trellis en ligne à un flux de travail de modélisation plus traditionnel.

Cela signifie utiliser une surface Trellis accessible depuis un navigateur pour passer d’une idée visuelle, d’une description écrite ou d’une référence à un point de départ en trois dimensions. Le résultat doit plutôt être considéré comme un élément à examiner et à affiner que comme un remplacement automatique de chaque étape de modélisation destinée à la production.

Un flux de travail en ligne est conçu pour réduire la configuration nécessaire à une première exploration. Vous pouvez commencer dans le navigateur, puis passer à des outils locaux si vous avez besoin de modifier précisément la topologie, de définir des dimensions exactes, de travailler sur les UV, de préparer une animation ou de disposer d’autres contrôles de production.

Commencez par l’objet, sa structure principale et son caractère visuel souhaité. Mentionnez les caractéristiques distinctives telles que les supports, les ouvertures, les motifs répétés, les proportions et les matériaux, puis affinez votre demande après avoir examiné le premier résultat.

Pas automatiquement. Vérifiez la géométrie, les intersections, les parties fines, les surfaces cachées, l’échelle, la topologie et les exigences de fichier de votre destination avant de considérer le résultat comme prêt pour la production. La surface en ligne est particulièrement utile pour le développement de concepts et l’orientation initiale des ressources.

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