Artistes Blender
Vous avez importé un scan avec une densité irrégulière et souhaitez disposer d’une base plus cohérente avant la sculpture ou la retopologie.
Commencez avec une ressource plus propre, puis poursuivez les modifications détaillées dans Blender grâce à un flux de travail d’image vers 3D lorsque la source est uniquement visuelle.
image vers 3D
Équipes de jeux vidéo et XR
Un maillage conceptuel présente des changements de topologie gênants qui compliquent la prévisualisation, le rigging ou le baking plus que prévu.
Utilisez une passe de remesh contrôlée pour créer une ressource plus prévisible destinée à l’itération, puis affinez-la dans votre DCC préféré.
texte vers 3D
Équipes produit et visualisation
Un modèle a besoin d’une surface plus propre avant de préparer les matériaux, les tables tournantes ou les rendus destinés aux clients.
Commencez par le remaillage, inspectez la silhouette, puis utilisez la retexturation 3D lorsque la géométrie est prête pour une nouvelle direction matérielle.
retexturation 3D