Géométrie
Élément d’origine
Maillage et silhouette existants
Élément retexturé
Préservés dans la mesure du possible
Actualisation des matériaux
Une retexturation 3D modifie la surface d’un élément existant sans reconstruire sa forme. Trellisai vous aide à explorer de nouveaux matériaux, coloris et finitions à partir de la même géométrie.
La retexturation est un workflow axé sur la surface : la forme reste reconnaissable tandis que le traitement visuel change. Utilisez la comparaison ci-dessous pour savoir à quoi vous attendre avant de générer.
Élément d’origine
Maillage et silhouette existants
Élément retexturé
Préservés dans la mesure du possible
Élément d’origine
Palette actuelle
Asset retexturé
Nouvelle orientation colorimétrique
Asset d’origine
Rugosité et brillance d’origine
Asset retexturé
Ajusté au style demandé
Asset d’origine
Usure et motif existants
Asset retexturé
Indices de surface actualisés
Asset d’origine
Hérité de la source
Asset retexturé
Peut nécessiter une vérification sur les assets complexes
Asset d’origine
Un modèle 3D clair
Asset retexturé
Un modèle accompagné d’un brief précis sur le matériau
Asset d’origine
Apparence fidèle à la source
Asset retexturé
Nouvelle apparence prête à être présentée
Le changement utile n’est pas simplement d’ajouter « plus de détails ». Il s’agit de passer de manière contrôlée d’un traitement de surface connu à un nouveau, tout en conservant des proportions, des éléments et une identité clairement lisibles.
Faites glisser le séparateur pour comparer la direction de la surface, le contraste et la finition.
Choisissez le workflow qui correspond à l’asset dont vous disposez déjà. Trellisai peut intervenir au début d’un pipeline, entre la modélisation et la présentation, ou en parallèle d’une passe conceptuelle 3D plus large.
Vous disposez d’un blockout de lampe, de chaise ou d’emballage et avez besoin de plusieurs directions de finition pour la revue.
Commencez par image vers 3D lorsque la source est encore une image de référence, puis utilisez la forme obtenue pour explorer les matériaux.
image vers 3DUn prop a la bonne forme, mais son langage de matériaux ne correspond plus à l’environnement.
Utilisez texte vers 3D pour prototyper une famille de props apparentés, tout en conservant l’asset retexturé comme ancrage visuel.
texte vers 3DUn asset importé présente une topologie irrégulière qui rend difficile une passe de surface propre.
Lancez d’abord remesh 3D lorsque le mesh a besoin d’une base plus cohérente pour les matériaux ultérieurs.
remesh 3DVous avez besoin rapidement d’une variante d’apparence pour un rendu de portfolio, un pitch deck ou une revue artistique interne.
Combinez remesh 3D pour le nettoyage et image vers 3D pour créer des variantes guidées par la référence avant de choisir la surface finale.
image vers 3DL’édition des surfaces est passée de simples remplacements de bitmaps à une itération plus rapide, guidée par l’intention. Chaque étape facilite l’essai d’un style sans abandonner la forme sous-jacente.
Les artistes peignaient ou assemblaient des cartes d’image, puis les appliquaient sur des agencements UV soigneusement préparés.
Les informations de rugosité, de métal et de normales ont permis aux surfaces de se comporter plus uniformément selon les configurations d’éclairage.
Les systèmes basés sur des nœuds ont aidé les artistes à varier les motifs, l’usure et la finition sans repeindre chaque élément à la main.
Les prompts en langage naturel et les images de référence ont accéléré l’exploration initiale des matériaux pour de nombreux types de travaux 3D.
Les équipes peuvent comparer rapidement plusieurs directions de surface, puis revenir au nettoyage traditionnel et au développement du look pour obtenir le résultat final.
Utilisez le curseur pour esquisser un petit lot à examiner. Les résultats sont de simples totaux de planification, et ne garantissent ni le temps de génération ni la qualité finale des éléments.
Décrivez le matériau, la couleur, la finition et l’ambiance que vous souhaitez tester. Trellisai vous offre un point de départ plus rapide pour comparer les surfaces avant de vous lancer dans un travail de production détaillé.
Réponses aux questions fréquentes sur la modification du traitement de surface d’un objet 3D existant.
Elle modifie le traitement de surface visible d’un modèle existant, comme la couleur, le motif, la rugosité, la brillance ou le caractère du matériau. L’objectif est de préserver la forme reconnaissable de l’objet tout en créant une présentation différente.
Les résultats dépendent du maillage source, de ses UV, de sa géométrie et de la clarté avec laquelle le matériau souhaité est décrit. Les objets simples et bien éclairés, aux surfaces distinctes, sont généralement plus faciles à orienter que les modèles comportant de nombreux chevauchements ou fortement réfléchissants.
Une demande de retouche de texture vise à donner la priorité à la surface plutôt qu’à repenser l’objet. De petites modifications visuelles peuvent néanmoins apparaître autour des bords, des coutures ou des détails fins ; inspectez donc le résultat avant de l’utiliser dans un pipeline de production.
Indiquez le matériau de base, la couleur, la finition, le motif, le niveau d’usure et l’ambiance lumineuse lorsque ces détails sont importants. Par exemple, précisez « aluminium brossé avec de légères rayures et une finition satinée » au lieu de dire simplement « rendez-le métallique ».
Pas toujours. Si la topologie existante est irrégulière, endommagée ou difficile à ombrer, un remesh 3d peut fournir une base plus propre ; sinon, commencez par modifier la surface et gardez le maillage original comme référence.