Artistas de Blender
Você importou um scan com densidade irregular e quer uma base mais consistente antes de esculpir ou fazer retopologia.
Comece com um asset mais limpo e continue as edições detalhadas no Blender por meio de um fluxo de trabalho de imagem para 3d quando a origem for apenas visual.
imagem para 3d
Equipes de jogos e XR
Uma malha conceitual tem mudanças de topologia que distraem e tornam a visualização prévia, o rigging ou o baking mais difíceis do que o esperado.
Use uma etapa de remesh controlada para criar um asset mais previsível para iteração e, depois, refine-o no seu DCC preferido.
texto para 3d
Equipes de produtos e visualização
Um modelo precisa de uma superfície mais limpa antes que materiais, turntables ou renders voltados ao cliente sejam preparados.
Faça o remesh primeiro, inspecione a silhueta e use a retexturização 3d quando a geometria estiver pronta para uma nova direção de material.
retexturização 3d