Artistas de Blender
Has importado un escaneo con una densidad irregular y quieres una base más uniforme antes de esculpir o hacer retopología.
Empieza con un recurso más limpio y continúa las ediciones detalladas en Blender mediante un flujo de trabajo de imagen a 3D cuando la fuente es solo visual.
imagen a 3D
Equipos de videojuegos y XR
Una malla conceptual tiene cambios de topología que distraen y hacen que la previsualización, el rigging o el baking sean más difíciles de lo esperado.
Usa un paso de remallado controlado para crear un recurso más predecible para iterar y, después, perfecciónalo en tu DCC preferido.
texto a 3D
Equipos de producto y visualización
Un modelo necesita una superficie más limpia antes de preparar materiales, plataformas giratorias o renders para clientes.
Haz el remallado primero, inspecciona la silueta y usa el retexturizado 3D cuando la geometría esté lista para una nueva dirección de material.
retexturizado 3D