Função principal
Imagem de referência
Mostra o objeto a partir de uma vista escolhida
Ponto de partida 3D
Fornece uma forma que pode ser inspecionada a partir de diferentes vistas
Conversão de referência
Envie uma referência nítida e dê à Trellisai um ponto de partida bem definido para um modelo. Use o resultado para explorar forma, proporção, materiais e direção da cena antes de refinar o recurso no seu fluxo de trabalho preferido.
Comece com uma descrição escrita quando você tiver um conceito, mas não uma imagem de referência finalizada.
Melhore a estrutura de um recurso existente quando o modelo de origem precisar de uma topologia mais limpa.
Dê ao modelo um novo tratamento visual quando a geometria estiver correta, mas a superfície não.
A geração orientada por imagem é útil quando a referência visual já comunica o objeto. A comparação abaixo mostra como a entrada e a saída cumprem funções diferentes em um fluxo de trabalho da Trellisai.
Imagem de referência
Mostra o objeto a partir de uma vista escolhida
Ponto de partida 3D
Fornece uma forma que pode ser inspecionada a partir de diferentes vistas
Imagem de referência
Silhueta, cor, detalhes e contexto visíveis
Ponto de partida 3D
Volume, superfícies e estrutura aproximados do objeto
Imagem de referência
Tema claro com forte separação do fundo
Ponto de partida 3D
Um resultado que pode ser avaliado em relação à referência
Imagem de referência
Orientado pela referência; a aparência é ancorada pela imagem
Ponto de partida 3D
Orientado pela edição; forma e materiais podem ser ajustados após a geração
Imagem de referência
Recorte, limpe ou selecione uma referência melhor
Ponto de partida 3D
Refine, remalhe, aplique novas texturas ou coloque em uma cena
Imagem de referência
Os lados ocultos e a profundidade precisam ser inferidos
Ponto de partida 3D
Os detalhes finos podem exigir correção manual ou outra passagem
Arraste o divisor para comparar a referência inicial com a forma gerada.
Diferentes equipes começam com diferentes tipos de material visual. A Trellisai ajuda a transformar esse ponto de partida em algo mais fácil de inspecionar, revisar e levar para a próxima etapa da produção.
Você tem um esboço detalhado, uma foto de produto ou uma referência de atmosfera e precisa testar rapidamente seu volume.
Explore proporções e ângulos de câmera antes de dedicar tempo a uma escultura detalhada.
texto para 3DUma referência de objeto precisa se tornar um blockout tangível para um protótipo visual.
Passe de uma ideia plana para um modelo que possa orientar posicionamento, escala e iteração.
remalha 3DUm objeto físico ou painel de design precisa de uma representação digital inicial para avaliação.
Crie um ponto de partida visual compartilhado para receber feedback antes que os assets de produção sejam finalizados.
retexturização 3DVocê quer uma primeira versão rápida a partir de uma imagem e planeja assumir a limpeza e o acabamento depois.
Use a geometria gerada como rascunho, em vez de começar cada asset a partir de uma cena vazia.
fluxo de trabalho de remalha 3DUm modelo útil geralmente começa com uma referência útil. Escolha um único objeto, mantenha o enquadramento legível e diga ao Trellisai o que deve ser preservado. O primeiro resultado é uma maneira prática de testar a direção; ele não precisa ser o ativo final de produção.
Isso é usado para transformar uma referência visual em um ponto de partida 3D que pode ser analisado e desenvolvido posteriormente. Os usos comuns incluem exploração de conceitos, blockouts de objetos, visualização de produtos e planejamento inicial de cenas.
Uma imagem clara com um objeto principal, bordas legíveis e detalhes visíveis suficientes é um ótimo ponto de partida. Fundos simples e iluminação consistente podem facilitar a interpretação do objeto pelo processo de conversão.
Nenhuma imagem de referência única mostra completamente a parte traseira, inferior ou a estrutura interna de um objeto. O Trellisai precisa inferir o que não está visível, portanto o resultado deve ser analisado de vários ângulos e refinado onde a precisão for importante.
É melhor tratar o resultado como um ponto de partida para design e iteração, e não como uma substituição automática da modelagem de produção. Dependendo do projeto, talvez seja necessário limpar a geometria, ajustar os materiais e verificar a escala antes da entrega.
Use uma referência mais focada, remova elementos de fundo que distraiam e descreva a forma ou o material característico do objeto. Se a forma estiver próxima, mas a malha precisar de melhorias, uma etapa de remeshing pode ser o próximo passo mais adequado.